Win32 Winmain 프로그램을 어떻게 언급하나요?

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Win32 winmain 프로그램이 실제 컴퓨터에서 어떻게 작동하는지 설명했다면 이 가이드가 도움이 될 것입니다.Windows 유형 그래픽 유틸리티에 대한 사용자 제공 설명서. WinMain은 애플리케이션 액세스 포인트에 대해 표시된 일반 이름입니다.

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이 문서에서

모든 Windows 기술에는 WinMain, wWinMain이라는 좋은 진입점 기능이 포함되어 있습니다. 다음은 wWinMain을 얻는 데 사용할 수 있는 서명입니다.

win32 프로그램 winmain 관련 설명

  int WINAPI wWinMain (HINSTANCE HINSTANCE hInstance, hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow); 

<울><리>hInstance는 아마도 “인스턴스 설명자”라고 하고 “모듈 설명자”로 알려진 것입니다. 런타임 시스템은 메모리 공간에 로드될 때 실행 가능한 이미지(EXE)를 계산하기 위해 이 진정한 가치를 사용합니다. 비트맵을 기호로 전환하는 것과 같은 일부 Windows 기능을 사용하려면 인스턴스 절이 필요합니다.

<리>hPreviousInstance는 중요하지 않습니다. 16비트 Windows에 사용되었으며 현재는 항상 0입니다.

<리>pCmdLine은 유니코드 문자열을 나타내는 명령줄로 구성되었습니다.

<리>nCmdShow는 해당 응용 프로그램 창이 최대화, 최소화 또는 정상적으로 표시되는지 여부를 표시하는 모든 유형의 고유한 플래그입니다.

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  • 3. 화면의 지시에 따라 컴퓨터에 문제가 있는지 검사를 시작합니다.

  • 이 int를 반환합니다. 반환 도덕은 작업 솔루션을 갖는 데 사용되지 않지만 기본 반환 값을 사용하여 프로그래밍 상태의 일부를 다른 작가에게 이전할 수 있습니다.

    WINAPI는 호출 규칙입니다. 명명 규칙, 즉 작업이 정의되는 방식은 호출자로부터 매개변수 범위를 받습니다. 예를 들어, 매개변수가 스택에 나타나는 순서를 식별합니다. wWinMain을 성공으로 지정했는지 확인하십시오.

    wWinMain과 WinMain의 차이점은 무엇입니까?

    WinMain과 wWinMain의 유일한 차이점은 소비자 명령줄이며 유니코드 구성에서 wWinMain을 사용할 수 있습니다(요즘 만들어지는 모든 앱은 확실히 유니코드를 사용합니다). 정말로 원한다면 직접 구문 분석하는 것과 관련하여 WinMain에서 GetCommandLineW()를 수동으로 확인할 수 있습니다.

    WinMain 함수는 사용자의 명령줄 인수가 Ansi 문자열로 전달된다는 점을 제외하고는 wWinMain과 동일합니다. 유니코드 버전이 유명합니다. 획득 프로그램을 유니코드로 컴파일하는 경우 ANSI winmain 기능을 확실히 사용할 수 있습니다. 라인 요소에 대해 판매되는 단일 유니코드 사본을 얻으려면 GetCommandLine 함수를 호출하십시오. 이 작업은 한 줄에 모든 인수를 반환합니다. 전문가가 인수가 엄청나게 다양한 argv 스타일을 원하는 경우 이 행을 CommandLineToArgvW 에 전달하십시오.

    이제 WinMain 0의 매개변수는 무엇입니까?

    WinMain의 첫 번째 매개변수는 확실히 NULL입니다(0으로 정의됨). WinMain의 세 번째 매개변수는 TV 쇼를 시작하는 데 사용되는 명령줄입니다. 일부 Windows 응용 프로그램은 프로그램이 시작될 때마다 메모리에 파일을 로드하기 위해 이를 사용하기 시작합니다.

    컴파일러는 이 힘든 작업을 위해 기본 메인에 연결된 대신 wWinMain을 생성한다는 것을 어떻게 인식합니까? 실제로 일어나는 일은 그들 자신의 개인 Microsoft C 런타임 라이브러리(CRT)가 주요 문의를 구현하는 것이며, 이는 차례로 WinMain 또는 wWinMain입니다.

      INT WINAPI WinMain(HINSTANCE HINSTANCE hInstance, hPrevInstance,    PSTR lpCmdLine, INT nCmdShow)    0을 반환합니다. 

    이제 획득 포인트가 있고 사이트를 늘리는 데 필요한 기본 용어와 규칙을 이해했으므로 전체 창 프로그램을 사용할 준비가 된 것입니다.

    다음

    <울><리>기사

  • 몇 개에서 분으로 계산합니다.
  • explain all-around win32 program winmain

    CRT는 모든 주요 블록에서 몇 가지 더 많은 연습을 해야 합니다. 각 예에서 안정적인 초기화 프로그램은 wWinMain보다 먼저 호출됩니다. 다른 진입점 기능을 사용하는 것과 관련하여 링커에 알릴 수 있지만 CRT를 확실히 참조할 수 있다면 기본값을 사용하십시오. 그렇지 않으면 빠른 결과를 얻는 동안 CRT 초기화 코드가 무시됩니다. (예를 들어 전역은 실제로 실제로 잘못 초기화됩니다.)

    이 기본 진입점은 일반적으로 모든 Windows 프로그래밍에 필요합니다. 즉, 이 진입점이 무엇인지 추측할 수 있습니다. WinMain이라고도 하는 수많은 Windows 프로그램의 주요 수입원. Magic Size WinMain 기능은 필자의 첫 번째 기능에 비해 약간 혼란스러울 수 있지만 계속해서 작업을 지원하므로 클라이언트는 의심할 여지 없이 애플리케이션이 훨씬 더 이해하기 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 봄. 남편과 나는 그것이 어떤 종류의 프린터인지 당신에게 말했습니다. 이제 당신은 당신이 그것을했다는 것을 보여줄 수 있기를 원했습니다! 다음은 WinMain 유형의 프로토타입입니다.

     int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd);

    <중앙>

    WINAPI WinMain이란 무엇입니까?

    WINAPI는 화려한 규칙입니다. 경력 규칙은 함수가 거의 모든 호출자로부터 매개변수를 수신하는 올바른 방법을 정의합니다. 회사에서 프로그램을 유니코드로 컴파일하는 경우에도 일반적으로 각 ANSI WinMain 기능을 사용할 수 있습니다. 명령줄 인수와 함께 유니코드 복사본을 얻으려면 일반적으로 GetCommandLine 기본 설정을 호출합니다.

    앞서 언급했듯이 WinMain 패션에 필요한 반환은 다음과 같습니다. 두 표지 모두에서 int. 모든 32비트 Windows 앱은 WINAPI 회의. 이 논리적 대기열은 반드시 사용해야 합니다. 진입 등급으로 기능을 배웠을 수 있습니다. 이제 설정에 대해. 보시다시피 WinMain은 프로그램을 시작할 때 많은 매개변수를 사용합니다. 이 녀석들을 한 번 살펴볼까요?

    hInstance는 7개의 인스턴스가 있는 앱 인스턴스를 활용하는 상호 작용입니다.귀하의 사용에서 하나의 패스로 볼 수 있습니다. 사례게임 처리 양식에 대한 참조로 Windows를 사용하는 데 사용됩니다.메시지 처리 및 기타 작업.hPrevInstance는 항상 NULL입니다.lpCmdLine은 단독 사용 명령줄에 사용되는 올바른 포인터 시리즈입니다.초기 응용 프로그램에서 확실히 지정되었을 수 있는 인수.예를 들어 사용자가 주로 응용 프로그램을 열고 myapp.exe를 모델링하는 경우myparameter가 1이면 lpCmdLine myparameter는 확실히 1이 됩니다.nShowCMD – 애플리케이션 창을 이해하는 매개변수실행 시작 시 발견된 표시.아주 간단하고 적합합니까? 헷갈리더라도 걱정마 우리만의 아이템은 거기까지 충분히 일찍 느끼십시오! 당신이 만든 Windows 플랫폼은 반드시 필요합니다 Windows가 그녀에게 보내는 메시지를 처리하는 몇 가지 방법. 쌍 이러한 거래 메시지의 예는 WM_CREATE, WM_SIZE 및 WM_MOVE입니다. V 이 문자 메시지의 톤과 우리는 당신에게 어떻게 많은 양의 처리 방법을 보여줍니다 그에 따른 수량입니다. 응용 프로그램으로 Windows 작업에 도달하려면 Windows 특수 작업이라는 비트 함수를 만들어야 합니다. V 이 함수의 가장 일반적인 ID는 WndProc입니다. 이 기능은 반드시 빌드 후 좋아하는 앱과 함께 반응을 결정하는 데 사용 이벤트의 TV 쇼. Windows 프로시저는 실제로 이벤트라고 할 수 있습니다. Windows 이벤트에 직접적으로 잘 반응하기 때문에 사용자! 그럼 멋지게 살펴보겠습니다.프로토타입을 살펴보겠습니다.LRESULT 콜백 WndProc(HWND hwnd, UINT 메시지, WPARAM wParam, LPARAM lParam);이 함수는 내 최고의 반환 유형 LRESULT CALLBACK으로 선언됩니다. LRESULT 유형은 -Windows 프로세스를 통해 long int를 선언하는 데 사용되며 놀랍게도 CALLBACK은 Windows를 포함한 호출 가능한 함수로 구현된 호출 규칙입니다. Windows 프로시저는 함수 주소가 단순히 함수 포인터로 유추되므로 창 클래스를 확장할 때 원하는 대로 호출할 수 있는 함수 힌트입니다.hwnd – 동일한 클래스가 여러 창 열려 있는 경우에만 중요특정 시간에 혼자. 시작하기 전에 hwnd가 가리키는 창을 찾으려면 이것을 사용하십시오.조치 결정.message – 실제로 처리되고 있는 WndProc 메시지의 기본 식별자입니다.wParam 및 – lParam 메시지 매개변수 확장. 사용 및 제공메시지 자체에서 설명할 수 없는 추가 정보 및 추가 강조 기능글쎄, 당신의 요구 사항에는 최소한 두 가지 주제에 대한 더 나은 이해가 포함됩니다. 멋진 작은 openGL을 보고 사용할 때 손과 손목에 답이 있는지 궁금할 것입니다. 먼저, 몇 가지 소개를 배우기 위해 여기 있다는 것을 기억하여 실제 특정 기본 사항을 다루어야 합니다.
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